شاتل‌لند - گیم‌سنتر
فروشگاه گیفت کارت
 
فروشگاه اورجینال کی فروش محصولات MSI
صندلی های گیمینگ dxracer

No Man's Sky پیش‌نمایش

صفحه شخصی من - در مورد خود توضیح دهید؟! خب... چیز خاصی ...
تصویر نویسنده
پیش نمایشی بر No Man’s Sky

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

"به قلم محمدرضا مجاب"

یک لحظه چشمان خود را ببندید و تصور کنید که یک سفینه ی فضایی شخصی دارید که هر وقت عشقتان کشید می توانید سوارش شوید و به فضا پرواز کنید. زیادی رویایی به نظر می رسد، نه؟! خب، این فانتزی جذاب حتی برای فضانوردان آموزش دیده ی ناسا نیز امکان پذیر نیست. ما هنوز نتوانسته ایم به مریخ که همین کنار گوشمان است سفر کنیم، چه برسد به سفرهای بین کهکشانی. تکنولوژی فعلی بشر نسبت به عظمت عالم هستی بسیار ناچیز ( و اگر بخواهم واژه ی درستش را بگویم، حقارت بار!) است؛ اینجاست که صنعت گیم برای تحقق آرزوهای بشر دست به کار می شود! در سال 2014 و در کنفرانس سونی، عنوانی معرفی شد که می تواند تخیلات دوران کودکی میلیون ها نفر را به واقعیت بدل کند: No Man’s Sky

در No Man’s Sky ، گیمر نقش یک کاوشگر فضا را بر عهده دارد. وظیفه ی یک «کاوشگر فضا» کمی عجیب است: گشت و گذار در کهکشان!  بگذارید همین ابتدا بگویم: خیال نکنید با چند سیاره ی مختلف طرف هستید و مانند بسیاری از عناوین مستقل، بازی را در چند ساعت به پایان می رسانید. No Man’s Sky ، هجده Quintillion! سیاره دارد. به عبارتی، 18.000.000.000.000.000.000 سیاره! در وصف این عدد بدانید که اگر برای مشاهده ی هر سیاره فقط یک ثانیه وقت بگذارید، باید 5 میلیارد سال عمر کنید تا بتوانید تمامی سیارات بازی را مشاهده کنید! No Man’s Sky به حدی وسیع است که به قول سازندگان، احتمالا 99 درصد سیارات بازی اصلا کشف نخواهد شد.

جالب تر اینجاست که این تعداد زیاد جهت گول زدن شما نیست! با طراحی یک الگوریتم خاص، سیارات به طور رندوم ویژگی های مختلفی دارند. اتمسفر، پوشش گیاهی، وسعت سیارات، دریاها، آب و هوا، کوه ها و دره ها، جانوران و محیط زیست، سازه های سیاره و پارامترهای مختلف در هر سیاره متفاوت خواهد بود. سازندگان در مصاحبه ی جالبی توضیح داده بودند که هنگامی که گیمر وارد یک سیاره می شود، دنیایی تازه و جدید را در برابر خود می بیند که هیچ کس قبل از او آنجا نبوده است. هیچ اطلاعاتی از سیاره در دسترس نیست، هیچ سایتی برای راهنمایی در اینترنت نخواهید یافت، هیچ ویدئویی در یوتیوب برای کمک گرفتن وجود ندارد! در نتیجه باید خودتان دل به دریا بزنید و به اکتشاف محیط بپردازید! اکشتاف و گشت و گذار، مبنا و پایه ی No Man’s Sky است.

اما در No Man’s Sky صرفا سوار بر یک سفینه در دنیای بازی پرسه نخواهید زد. پس از ورود به یک سیاره، باید از سفینه پیاده شده و به جستجوی محیط بپردازید. خارج از سفینه دوربین همچنان اول شخص خواهد بود و حتی هنگام مبارزات، بازی عملا به یک شوتر اول شخص تبدیل می شود! ممکن است موجودات و ساکنان برخی سیارات از حضور شما استقبال نکنند، پس بد نیست همیشه اسلحه ای آماده داشته باشید! اما اگر زیاده از حد به کشت و کشتار در بازی بپردازید، سیارات در حالت اعلام خطر قرار می گیرند. در نمایش های بازی ربات هایی وجود داشتند به نام پلیس کهکشان! آنها منتظرند که یک عنصر نامطلوب گیر بیاورند و حسابش را برسند!

حتی ممکن است با نژادهای بیگانه برخورد کنید، بعضی از آنها جنگجو و تهاجمی هستند و مجبور به مبارزه (یا فرار را بر قرار ترجیح دادن) هستید! و ممکن است بعضی صلح طلب و علاقه مند به داد و ستد با شما باشند. جالب است که هنگام برخورد با نژادهای مختلف، زبان آنها را نمی دانید و باید با جستجو در سیاره ابزارهایی پیدا کنید تا زبانشان برای شما ترجمه شود. برخورد با نژادها در آیتم هایی که به دست می آورید تاثیر واضحی خواهد داشت، مثلا اگر با نژادی رابطه ی دوستانه برقرار کنید، ممکن است آیتمهای جالبی را به شما معرفی کنند یا مکان های مخفی را برای شما آشکار سازند! 

از دیگر ویژگی های بازی، سیستم Upgrade و Crafting بسیار متنوع است. امکانات مختلف سفینه مثل سرعت، سپر حرارتی، توانایی های دفاعی، میزان سوخت و... قابل ارتقا هستند. همینطور لباس و اسلحه ی خودتان را نیز می توانید آپگرید کنید. سیستم کرفتینگ قابل توجهی برای بازی طراحی شده که وسایل متنوعی مثل نارنجک یا بمب با آن ساخته می شود. همینطور نوعی مراکز  فضایی در بازی وجود دارد که برای خرید و فروش و مبادله ی آیتم ها کاربرد دارند.

No Man’s Sky را می توان به صورت تک نفره یا چند نفره تجربه کرد. در بازی یک روند داستانی مشخص دنبال نمی شود و برای هر گیمر متفاوت از دیگری خواهد بود. این جمله، نقل جالبی از یکی از سازندگان است: « ما نمی خواهیم در بازی به شما ماموریت خاصی را ارائه دهیم. در جریان بازی، هیچکس به شما نمی گوید: من پنچ تا از جوجه هایم را گم کرده‌ام، آن‌ها در فلان سیاره برایم پیدا کن! شما خود نقش ـتان در بازی را انتخاب می کنید. می‌توانید یک کاشف، یک تاجر و یا یک دزد باشید. در این بازی شما داستان منحصر به فردی برای خود را خواهید ساخت.» در حالت چند نفره، گیمر می تواند با دوستان خود تعامل داشته باشد و برای به دست آوردن آیتم ها و حل معماها از آنها کمک بگیرد. No Man’s Sky یک بازی MMO نیست، و هنگام تجربه ی بازی هیچ نیازی به اتصال به اینترنت وجود ندارد. اما در حالت آنلاین، ممکن است اتفاقی به تاثیرات و اعمال گیمرهای دیگر در بازی برخورد کنید.

اما سوال مهمی که پس از معرفی بازی برای بسیاری جای سوال داشته، این است که این کار چه فایده ای دارد؟ هدف بازی چیست؟ سرانجام گشت و گذار در سیارات مختلف چه خواهد بود؟ اطلاعات دقیقی در این زمینه منتشر نشده است، اما سازندگان هدف نهایی را رسیدن به «مرکز کهشکان» اعلام کرده اند. اینکه در مرکز کهکشان چه چیزی انتظار ما را می کشد، از سورپرایزهای بازی خواهد بود. اما گیمر نمی تواند همان ابتدا به مرکز کهکشان برود. در حقیقت، هرچه بیشتر به طرف مرکز کهکشان حرکت کنید، بازی سخت تر و محیط ها تهاجمی می شوند.

مثلا ممکن است سیاره ای را پیدا کنید که اتمسفر داغی دارد و برای ورود به آن باید سپر حرارتی آپگرید شده ای برای سفینه تهیه کرده باشید. ممکن است سیاره ی دیگری مملو از منابع غنی باشد ولی توسط نژاد خاصی مراقبت شود! باید با تجهیزات کامل و سلاح های پیشرفته به آنجا بروید. ممکن است سیاره ی دیگری اتمسفر اسیدی داشته باشد و هر لحظه امکان بارش باران اسیدی تهدیدتان می کند! باید لباس و پوشش مخصوصی برای ورود به آنجا تهیه کرده باشید. بنابراین برای رسیدن به مرکز کهکشان، باید حسابی خود را آماده کرده باشید. و این هدف تنها از طریق جستجو و کسب منابع و آیتم ها در سیارات مختلف امکان پذیر است.

برای عنوانی که گشت و گذار مبنای آن است، گرافیک و طراحی محیط باید یکی از اولویت های بازی باشد و نمایش های No Man’s Sky شاید آن حالت واقع گرایانه و شبیه سازی شده (مانند عناوینی چون Star Citizen ) را نداشته باشد، اما رنگ بندی محیط و اتمسفر خیره کننده ی سیارات باعث شد بسیاری به تحسین نمایش های بازی بپردازند. جلوه های بصری بازی مانند نقاشی های رویاپردازانه هستند. بی پایان بودن عالم هستی این اختیار را به سازندگان داده تا تخیل خود را در طراحی محیط به کار بگیرند. ممکن است جایی در کهکشان، یک دریای صورتی وجود داشته باشد؟ نمی توان گفت که قطعا چنین چیزی وجود ندارد! همین موضوع برای طراحی نژادها و حیوانات و بسیاری از شرایط محیطی بازی نیز صدق می کند. آیا ممکن است در سیاره ای دور افتاده، به موجوداتی شبیه به دایناسور برخورد کنیم، درحالی که میلیون ها سال است در سیاره ی خودمان از بین رفته اند؟ در No Man’s Sky ، عملا با فانتزی های بشر درباره ی دنیای پیرامون خود رو به رو خواهیم بود.

در مجموع، نمایش های بازی تاکنون نظرات مختلفی را به همراه داشته است. عده ای از بی هدف بودن بازی انتقاد می کنند، و عده ای (مثل خودم!) عاشق بازی شده اند. یکی از به یادماندنی ترین خاطرات گیمری من، زمانی بود که در نسخه ی اول Mass Effect، مدت ها محو تماشای اتمسفر صورتی یک سیاره با دو ماه (که به طرز شگفت انگیزی به هم نزدیک بودند) شده بودم! لذت مشاهده ی یک سیاهچاله از فاصله ی نزدیک، یا مشاهده ی یک خورشید آبی رنگ، یا کشف یک منظومه ی جدید و نامگذاری آن به اسم خودتان (در بازی می توانید اسم سیارات را تغییر دهید! ) غیرقابل توصیف است! No Man’s Sky تحقق یک رویا برای عاشقان فضا و کهکشان است، و اگر اتفاقی نیفتد و بازهم سیل نیمی از استودیوی Hello Games را با خود نبرد، کمتر از 2 ماه دیگر شاهد عرضه ی یکی از بلندپروازانه ترین و شگفت انگیزترین عناوین نسل هشتم خواهیم بود.

نوشته شده در: 16 ارديبهشت 1395
دسته: پیش‌نمایش، No Man's Sky
این ویدئوها رو دیده‌اید؟
  • No Man's Sky
  • No Man's Sky - Confronting the Monolith Gameplay
  • No Man's Sky: First 20 Minutes of Gameplay
 

آموزش آنریل انجین 4آموزش آنریل انجین 4

آموزش یونیتی سه بعدیآموزش یونیتی سه بعدی

آموزش یونیتی دو بعدیآموزش یونیتی دو بعدی

آموزش سی شارپ در یونیتیآموزش سی شارپ در یونیتی

آموزش واقعیت مجازی در یونیتیآموزش واقعیت مجازی در یونیتی

آموزش گیم میکر استودیو آموزش گیم میکر استودیو GameMaker
 
 
ثبت دیدگاه
 
جهت ثبت دیدگاه باید سه روز از ثبت نام شما گذشته باشد.
 

بدجور من یکی رو هایپ کرده :D
یه سالی هست که من منتظرشم دلیل های زیادی هم برای خریدش دارم خصوصا اون 18 Quintillion سیاره که هرکدوم خصوصیات مربوط به خودشون رو دارن
فک کنم به همین دلیل همه پلیر ها خصوصا من دهن بازی رو مورد عنایت قرار دهیم :)))
پیش نمایش واقعاً واقعاً خوندن داشت. برای این چنین عنوانی. خسته نباشی
یک دنیای بی نهایت، و یک سرگرمی بی نهایت!
خیلی منتظرش هستم ببینم چیکار میکنه
من واقعا آنچنان تجربه ای تو علمی تخیلی ندارم....اما الان نشستم دارم آرتور سی کلارک می خونم...کالیوینو...آسیموف...هانیلاین ...شگفت انگیزن!
و برام جای تعجبه این حرف هایی که الان راجب بی هدفی بازی و بزرگی تو خالی ... زده می شه...خود سازنده میاد می گه در همچین ابعادی داستان نمی شه تعریف کرد...پس به جای عناصر داستانی ما فرهنگ رو سعی کردیم تو بازی تزریق کنیم... هر نژاد..خصوصیت...زبان...معماری و ظاهر به خصوص خودش رو قراره داشته باشه....
هر سیاره هم قراره منحصر به فرد باشه...
صرفا ول گشتن نیست...قضیه مثل توریست بودنه...وارد یه کشور جدید می شی اول از همه تحت تاثیر فرهنگ متفاوتی که اونجاست قرارمی گیری بعد کم کم از دیالکتیک تو و محیطت یه داستان شکل می گیره...
کاری که بازی می خواد بکنه همینه. و برای رسیدن به همچین هدفی چقدر مطالعه داشتن! فکر کنم کل ساینس فیکشن ها رو پاره کردن تو استودیو!
در کل بی نهایت منتظرم این اثرم...بی نهایت!
بابت مقاله هم ممنون... شروع خوب بود...موخره خوب بود...اما وسطش یه چیزی لنگ می زد...نگه داشتن ریتم خیلی کار سختیه ...خود من هم اکثر اوقات نمی تونم...تزریق دیتا و همزمان نگه داشتن ضرب آهنگ متن واقعا مشکله
اما در کل دمت گرم. خسته نباشی.
تشکر از نویسنده عزیز خب بازی بشدت ناز و جذابه یادم میاد اولین نمایش بازی دیدم خیلی تحت تاثیر قرار گرفتم دلیلش هم نمیدونم ... بعد برام این بازی رفت تو لیست خرید و سعی کردم اخبار دنبال کنم. اون مصاحبه سازنده ش در مورد اینکه این بازی رویای کودکی خیلی از آدماس برای منم صادقه ... شاید بخاطر همینه یک احساس عمیق نسبت بهش دارم. امیدوارم بازی خوبی بشه و فکر می کنم یکی از متفاوت ترین تجربه های سال اخیر بشه!
لازمه اضافه کنم که حدس میزنم عده ای از منتقدان عزیز حسابی بازی رو مورد عنایت قرار بدن به وضوح شاهد این بودم که به همین اندازه که خودم با ایده ی «تو یه کهکشان بزرگ با 18 میلیاردمیلیارد سیاره بگردیم» به وجد میام، یه عده میگن برو بابا، که چی؟ فکر کنم نظرات درباره ی بازی بعد از عرضه خیلی سلیقه ای و متفاوت باشه.
پیش نمایش خیلی خوبی بود. یک سری از موارد برای اولین بار متوجه شدم. در مورد این قسمت:

اما سوال مهمی که پس از معرفی بازی برای بسیاری جای سوال داشته، این است که این کار چه فایده ای دارد؟ هدف بازی چیست؟ سرانجام گشت و گذار در سیارات مختلف چه خواهد بود؟ اطلاعات دقیقی در این زمینه منتشر نشده است، اما سازندگان هدف نهایی را رسیدن به «مرکز کهشکان» اعلام کرده اند

اگر بتونن واقعا از لحاظ طراحی یک هدف واحد و ارزشمند در بازی قرار داده باشن براحتی این بازی میتونه جزو برترین های نسل قرار بگیره اما نگرانی من دقیقا در این رابطه هستش ....
نگرانیت به جاست حقیقتش هرچقدر هم که نمایش های بازی رو دنبال کردم بیشتر از این نتونستم در مورد مرکز کهکشان و اینکه اونجا قراره به چی برسیم اطلاعاتی پیدا کنم. بعیده یه چیز خارق العاده و عجیب غریب اونجا باشه، مثلا تا واردش بشیم یه ندایی بیاد که به چه حقی پاتو گذاشتی اینجا و بووم! :دی (چون گفتن بعد از اتمام بازی میتونید به گشت و گذار ادامه بدید، یعنی بلایی سرمون نمیاد) کلا به نظر میرسه نباید انتظار سوپرایز خاصی تو بازی داشت، بیشتر بر مبنای اینه که بگردی اینور اونور و چیزای مختلف ببینی. اگه همین ویژگیش خوب دربیاد من خیلی راضی خواهم بود.
داداش بنظر خودم بهتره بعضي از بازيا اينطوري باشن براي ارامش گرفتن بازي كني يه سفينه برداري دلو بزني به دريا ، از تو سفينه سياره ها رو نگا كني يه گوشه تو سياره ايي بشيني از منظره لذن ببري (يه اهنگ هم تو هدست بزاري .....اصلا يه حال و هواش وصف نا پذيره داره
اگر به دنبال مفهومی از خلقت هستید این بازی کمکتون میکنه.
به شدت منو یاد spore می‌ندازه شمارو نمیدونم ولی تا جای ک دیدم spore باحالتره