شاتل‌لند - گیم‌سنتر
فروشگاه گیفت کارت
 
فروشگاه اورجینال کی فروش محصولات MSI
فروش جدیدتری اکانت‌های PS4 با قیمت عالی فروش بازی‌های PS4 و Xbox One
مصاحبه اختصاصی پردیس‌گیم با William Pellen کارگردان Hollow Knight
نویسنده:
صفحه شخصی من - مسئول مصاحبه های سایت پردیس گیم
User_image

Hollow Knight نام اولین اثر استودیو خلاق Team Cherry است که در ماه‌های آتی برای پلتفرم‌های PC و Wii U منتشر خواهد شد. این بازی در سبک اکشن دو بعدی با عناصر پلتفرمر-ماجراجویی در حال توسعه می‌باشد و تجربه‌ای جدید را چه از لحاظ بستر داستان و اتمسفر و چه از لحاظ گیم‌پلی به شما ارائه می‌دهد.

بتازگی در پردیس‌گیم موفق شده‌ایم با آقای William Pellen کارگردان بازی مصاحبه‌ای داشته باشیم. از شما دعوت می‌کنیم این مصاحبه را مطالعه کنید.

اول از همه کمی درباره خود و این ایده جالب صحبت کنید و لطفا درباره Hollow Knight و ایده اصلی پشت آن نیز توضیح دهید.

ما استودیو Team Cherry هستیم؛ همگی با هم در یک اتاق بدون پنجره در یک زیرزمین زندگی می‌کنیم و تمامی وقت خود را صرف ساخت بازی‌های کامپیوتری می‌کنیم. شاید بیشتر شبیه به یک فرقه خاص به نظر بیاییم ولی خب از بعضی جهات این خوب است!

ایده اصلی عنوان Hollow Knight این است که "هر کسی می‌خواهد که یک حشره باشد!" که به نظر ما این حقیقتی جهانی است؛ رفتن به داخل طرز فکر یک حشره می‌تواند سخت باشد پس 10 سال پیش ما شروع به ساخت یک بازی شبیه‌ساز حشرات کردیم؛ این بازی شبیه‌ساز حشرات امروز به Hollow Knight تبدیل شده و ما نیز به این مرحله رسیده‌ایم! امیدواریم همه افراد از ترک کردن زندگی پیچیده و پر از استرس انسانی خود به صورت موقت و وارد شدن به دنیای زیرزمینی و رازآلود حشرات و قهرمانان لذت ببرند.

چه مودها و راه‌های دیگری در Hollow Knight برای بازیکنان وجود دارد؟

زمانی که بازیکنان با چالش‌های بازی روبرو می‌شوند تنها دو راه دارند؛ "تسلیم‌شدن" یا "ادامه‌دادن" ! انتخاب با شماست ولی به یاد داشته باشید که تصمیم شما برروی داستان بازی تاثیری پایدار خواهد داشت. به عنوان مود‌های اضافه، یک کارکتر قفل‌شده ولی قابل‌دریافت به نام Hornet در بازی قرار داده‌ایم. وی بسیار جالب است! این به نوعی همانند یک مود جدید است که حتی خود Hornet دوست ندارد به خود به عنوان یک "مود اضافه" در ماجراجویی فرد دیگری نگاه کند...

چرا شما تنها کنسول Wii U را انتخاب کرده‌اید؟ آیا برنامه‌ای برای عرضه Hollow Knight برروی 3DS جدید، PS Vita و PS4 دارید؟

آقای "رجی فیلس-امی" (Reggie Fils-Aime) مدیر عامل شعبه آمریکای Nintendo، از طریق Miiverse* از ما درخواست کرد که Hollow Knight را برروی Wii U عرضه کنیم چگونه می‌توانستیم چنین درخواستی را رد کنیم؟! همچنین ما حامیان بسیار و درخواست‌های زیادی جهت عرضه بازی برروی Wii U داشتیم و به این نتیجه رسیدیم که نمی‌توانیم آن‌ها را ناامید کنیم. ما هنوز برای عرضه Hollow Knight برروی سیستم‌های دیگر نظیر PS Vita مشتاق هستیم. مطمئنا اگر تصمیم به این کار گرفتیم آن را با جامعه بازی به اشتراک خواهیم گذاشت.

کمی بیشتر درمورد داستان و گیم‌پلی بازی توضیح دهید. درباره طراحی‌های هنری و سیستم مبارزات بازی بگویید؟

داستان بازی برپایه اسطوره‌های واقعی دنیای حشرات یا حداقل چیزی که ما خیال می‌کنیم، بنا شده است. یک پادشاهی باستانی نابود‌شده مورد تجاوز هیولاها و یک توده مه نارنجی رنگ از بیماری قرار گرفته است؛ چیزی کاملا خطرناک! خوشبختانه شما در صحنه وجود دارید تا اوضاع را مرتب کنید. گیم‌پلی بازی اساسا یک شبیه‌ساز مستقیم حرکات و رفتار حشرات شوالیه است با استایلی دو بعدی؛ این استایل دو‌بعدیِ بازی یعنی اینکه حشرات به صورت تصادفی به سوی مانیتور شما نیامده و با آن برخورد نمی‌کنند! این چیزی است که ما آن را سیستم گروهی تحرک دکارتی (Cartesian Mobility Batch System) یا به اختصار سیستم مبارزه می‌نامیم و موجب عمیق شدن بازه حرکتی حشرات در بازی می‌شود.

آیا نشان و طرحی نمادین نیز در بازی وجود دارد؟

هنوز نمی‌توانیم در این مورد چیزی بگوییم ولی اگر بازیکنان بتوانند در تجربه اول خود در یک بازه زمانی مشخص بدون اینکه ضربه‌ای دریافت کنند بازی را 100 درصد کنند، شاید چیزی بسیار خاص مشاهده کنند! معلوم نیست ؟!

از تفاوت های میان نسخه PC و Wii U می‌توان به قابلیت Off Play TV اشاره کرد یا نه؟

بله ما از off-play* استفاده می‌کنیم؛ پس شما می‌توانید Hollow Knight را حتی در مکان‌های حوصله‌سربری که به تلوزیون دسترسی ندارید نیز بازی کنید. امکان وجود تفاوت‌های دیگری میان نسخه PC و Wii U وجود دارد که در آینده به آن‌ها اشاره خواهیم کرد.

آیا برنامه‌ای برای حمایت و پشتیبانی از Amiibo* دارید؟ چرا Kockstarter را انتخاب کردید؟

بله قصد این کار را داریم؛ در واقع هم‌اکنون ما چندین مجسمه فوق‌العاده از Hollow Knight در وبسایت خود داریم که توسط طراح و مجسمه‌ساز با‌استعداد، "دیوید دیاز پاترون"(David Diaz Patron) ساخته شده‌اند. آیا این اولین قدم برای مجهز‌سازی Hollow Knight به Amiibo است؟ خب بله! چیزی که ما به دنبال آن هستیم سازگاری با Mario party 10 است.

و چرا ما Kickstarter را انتخب کردیم؟ جواب ساده است؛ ما به پول و سرمایه نیاز داشتیمو چه جایی بهتر از کیک استارتر! ممنون که از همه پشتیبانی می‌کنید!

در آخر با خوانندگان ما در خاور‌میانه صحبتی ندارید؟

بازی شبیه‌ساز حشرات شما در حال توسعه است؛ لطفا صبور باشید و تا زمانی که بازی را خریداری و دریافت کرده باشید، خانه خود را ترک نکنید!

ممنون از اینکه وقتتان را در اختیار ما قرار دادید.

...................

Miiverse: سرویس ارتباط بازیکنان با یکدیگر در Wii U و دیگر اعضای خانواده Nintendo 3DS

off-play: قابلیتی که از طریق آن می‌توان بدون تلویزیون و تنها از طریق کنترلر Wii U و نمایشگر تعبیه شده برروی آن، به تجربه بازی پرداخت.

Amiiboدر حقیقت شیء مجسمه‌مانندی است که نقش ارتباطات بی‌سیم و پروتکل‌های ذخیره‌سازی Nintendo میان پلتفرم‌های Wii U و 3DS را به عهده دارد و از طریق فناوری NFC اطلاعات را منتقل می‌کند؛ همچنین گاهی از طریق Amiibo به محتو‌ا و چیز‌هایی اضافه در بازی دست پیدا می‌کنید که تنها از همین طریق قابل به دست آوردن هستند

نوشته شده در: 31 شهريور 1395
دسته: مصاحبه
 
 
 
ثبت دیدگاه
 
جهت ثبت دیدگاه باید سه روز از ثبت نام شما گذشته باشد.
 

ممنون بابت مصاحبه من نگراشونم
همگی با هم در یک اتاق بدون پنجره در یک زیرزمین زندگی می‌کنیم و تمامی وقت خود را صرف ساخت بازی‌های کامپیوتری می‌کنیم. شاید بیشتر شبیه به یک فرقه خاص به نظر بیاییم ولی خب از بعضی جهات این خوب است!
بچه های پردیس برین کوجیما یا سم لیک رو گیر بیارید