شاتل لند
فروشگاه گیفت کارت
 
افسانه‌ی تراوین فروش انواع موس و کیبورد گیمینگ
خرید گیفت کارت بهترین سایت فروش گیفت کارت
جزئیات سیستم پیشروی در Sekiro: Shadows Die Twice و انحرافات آن از سری Dark Souls اعلام شد


به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، اطلاعات تازه‌ای از سیستم پیشروی در عنوان Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شد، سیستمی که شامل درخت مهارت‌ها و برخی انحرافات کلیدی از مکانیک اصلی سیستم Level-up در سری Dark Souls می‌شود.

وبسایت GameInforme با سازنده بازی، FromSoftware، مصاحبه‌ای ترتیب داده است که در جریان آن اطلاعاتی از سیستم پیشروی در Sekiro مشخص می‌شود. روشن است که ساخت‌های مختلفی که در بخش خلق شخصیت و Level-up کردن آن در سری Dark Souls داشتیم در بازی جدید میازاکی وجود ندارد، مواردی مانند سلاح‌های قدرتی،سلاح‌های سرعتی یا جادو دیگر وجود نخواهند داشت اما بازیکنان همچنان توانایی شخصی‌سازی شخصیت اصلی بازی را خواهند داشت تا استایل‌های مختلف مبارزه تحقق یابد. روش اصلی بالا بردن سطح شخصیت اصلی همان پوینت‌های تجربه(Experience Point - XP) خواهد بود اما از طرفی یک منبع قابل استناد دیگر برای قوی‌تر کردن روش مبارزه وجود دارد که طلا می‌باشد.

بر خلاف سری بازی‌های Dark Souls، بازیکنان تجربه و دارایی خود را پس از مردن از دست نخواهند داد، طلای آن‌ها نیز از دست نخواهد رفت. کارگردان Sekiro، "هیدتاکا میازاکی"، به Game Informe گفت، مردن همچنان یک تاثیر تعیین‌کننده و شدید به بازیکن وارد خواهد کرد تا بازیکنان حرفه‌ای سری Dark Souls تجربیات گذشته خود را به کار گیرند و به صورت خودکار فراموششان نکنند. میازاکی این تاثیر جدی مردن را توضیح نداد

پس از بالا رفتن سطح بازیکن(Level Up شدن)، بازیکنان به شبکه انتخابی مهارت‌های درختی مختلف(در بازی چندین مهارت درختی وجود دارد) متصل خواهند شد، مهارت‌هایی که نیاز به باز شدن دارند. برای انتخاب هر یک از این مهارت‌ها ابتدا باید راه‌های آن باز شود. راه‌های مذکور توسط آیتم‌های مخصوصی باز می‌شوند که میتوانید در سرتاسر دنیای بازی آن‌ها را بیابید. اطلاعات جزئی‌‎تری مبنی بر ضروری بودن این آیتم‌ها منتشر نشد، شاید برای دستایبی به برخی از آن‌ها نیاز باشد بازی را گوشه به گوشه بررسی کنید. یک درخت مهارت شینوبی،درخت مهارت سامورایی و درختی برای بالا بردن سطح دست مصنوعی وجود خواهد داشت. هر یک از این درخت‌های مهارتی راه‌های متفاوتی خواهند داشت که بازیکن برای پیشروی در هر یک از آن‌ها باید بر روی خواص و ویژگی‌های خاصی مثل قدرت یا سرعتی بودن تمرکز کند.

 تجربه و بالا بردن سطح تنها راه پیشروی و پیشرفت شخصیت اصلی نخواهد بود، چرا که آیتم‌هایی در سرتاسر دنیای بازی وجود دارند که به شما منافع زیادی می‌رسانند. برای مثال پیدا کردن 4 دانه تسبیح سطح posture و خط سلامتی را بهبود خواهد داد و ابزارهایی وجود دارند که دست مصنوعی شخصیت اصلی بازی را بهبود می‌دهند تا بتواند شوریکن شلیک کند و یا از خود آتش خارج کند.

در آخرین اخبار متوجه شدیم Sekiro: Shadows Die Twice درجه‌بندی سنی "بزرگسالان" را توسط ESRB دریافت کرد. از زمان منتشر شدن تریلر رونمایی این عنوان در The Game Awards 2017 قابل پیش‌بینی بود که مسیر کاری FromSoftware با توسعه‌ی بازی‌هایی با حضور شخصیت‌های هولناک یا زمینه‌های وحشت‌آور در این محصول جدید نیز ادامه پیدا می‌کند.

از طرف دیگر جالب است بدانید بازی جدید میازاکی قابل فهم‌تر خواهد بود و سیستم روایتی آن نسبت به سری Dark Souls و Bloodborne متفاوت می‌باشد.

او در این باره گفته بود:

"البته ما این بار یک شخصیت اصلی ثابت داریم.  احساس می‌کنم که تبرهای او هسته اصلی داستان را شکل می‌دهد. شخصیت‌های دیگر نیز حول او رشد خواهند کرد. این به ما اجازه می‌دهد داستان جذابی را به تصویر بکشیم که البته این بار در محیطی شفاف‌تر و ساده‌تر رخ خواهد داد. بنابراین به طور کلی این بار با داستانی قابل فهم‌تر رو به رو هستیم."

Sekiro: Shadows Die Twice در تاریخ 22 مارس برای سه پلتفرم PC،Xbox One و PS4 منتشر خواهد شد.

نظر شما در این باره چیست؟

نوشته شده در: 19 دي 1397
دسته: مطلب متفرقه
این ویدئوها رو دیده‌اید؟
  • دانلود تریلر جدید گیم‌پلی بازی Sekiro Shadows Die Twice
  • دانلود تریلر بازی Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sekiro: Shadows Die Twice
 
 
 
ثبت دیدگاه
 
جهت ثبت دیدگاه باید سه روز از ثبت نام شما گذشته باشد.
 

انگار قرار این بازی خیلی با عناوین سولزبورن فرق و سبک خاص خودش داشته باش.البته از بعضی تغییراتش خوشم اومد مثل اینکه قرار داستان بازی خیلی راز الود نباش اما بعضی ها مثل تنوع کم اسلحه ها یکم ضد حال.
اما همیشه از این دست نگرانی ها قبل از عرضه بازیهای بزرگ و مورد انتظار بوده حالا گاهی کم و گاهی زیاد اما گذشته ثابت کرد معمولاشرکتهای بزرگ مثل همین فرام سافت ور میتونن.مثلا قبل از عرضه God of War خیلی از طرفدارا نگران تغییرات بازی بودن از گرافیک گرفته تا گیم پلی که به کل کن فیکون شده بود اما در اخر سانتا انتظارات را براورد کرد.طوریکه که گاد شد بازی سال
اینم اضافه کنم که گاد فعلا 135 جایزه برده و از نظر GameInforme هم شد بهترین باز سال
سخت‌تر یا آسون تر بودنش مهم نیست
بلادبورنم آسونتر از سولز بود ولی بد بود عایا ؟ نه
فوقش آسون باشه بازی‌اصلی ، فرام سافتور یه دی ال سی میندازه تنگش با باسایی ک اشک یک یک سولزبورن فنارو در بیاره:)
فقط از محیط بازی ب اندازه دارک سولز و بلادبورن خوشم نیومده چون کلا ژاپن رو اندازه اون محیط فانتزی دوست ندارم
تو محیط بازی ب نظرم گوست آف سوشیما قشنگ تر بود بر اساس تریلر
واقعا نمی دونم چرا یه عده میگن بازی آسون شده. بازی اکشن تر شده ولی دلیل بر آسون بودن نیست. به خیلیا میگم چرا فکر می کنی بازی آسونه میگه چون ناشر اکتیویژنه!!! تریلرهای گیمپلی بازی رو نگاه کنی قشنگ متوجه میشی بازی حتی از برخی بازی های قبلی میازاکی هم سخت تر به نظر میاد. الگوهای مبارزه دشمنا به خصوص ژنرال‌ها خیلی سریع و غیرمنتظره طراحی شده. پاداش دقت و تنبیه مردن هم هنوز مشخص نشده ولی طبق مصاحبه میازاکی یه طراحی پیچیده داره که هنوز جزئیاتش مشخص نیست. توانایی شخصی سازی هم به شیوه کاملا جدیدی ارائه شده کی گفته شخصی سازی نداره؟اینبار شاهد نوآوری در Skill Treeها هستیم که کاملا با چیزی که تا حالا دیدیم در عناوین مختلف متفاوته.
Sekiro از دو بازی AAA آخر میازاکی Bloodborne وDark Souls III هم می تونه سخت تر باشه.
اگرم شک دارین میتونین مصاحبه شون با GameSpot رو بخونین.
https://www.gamespot.com/articles/sekiro-shadows-die-twice-is-even-more-difficult-th/1100-6459943/
"probably even more challenging than previous From games."
آخه قبل از این اون همه تنوع اسلحه بود اون همه کلس بود اون همه جادو بود که با این گفته ها همش حذف شده و جاش یه دست مکانیکی و skill tree اومده
به این سادگی نیست دست مکانیکی خودش کلی تنوع داره و اسکیل تری هم همینطور از طرف دیگه همه بازی ها قرار نیست شبیه هم باشن و نمیشه همه چیزو با هم در کنار هم قرار داد برخی موارد فدای دیگری میشن. هر وقت Dark Sous IV رونمایی شد و این مواردی که گفتین نداشت میشه خرده گرفت. الان بازی جدید کلا متفاوته با قبلی ها و جزو سری Souls نیست. نوآوری و تغییر رویه نیازمند یه سری فداکاری هم هستش داخل مکانیکهای گیمپلی.
مشاهده 1 پاسخ دیگر
خواس؟ یا خواص؟
آقا این سال بعد جزو کاندیدهای بازی ساله قطعا
ویژگی های اکشن ادونچر رو بیشتر تزریق کرده تو تم کلی گیم پلی و با وجود اینکه میگه با مردن طلا و اینا رو از دست نمیده، اینکه آیتم های خاص باید پیدا بکنیم میتونه حتی چند برابر سخت تر از بازی های قبلی از آب در بیاد. فرض کنید که این آیتم ها بعضا جاهای فوق العاده سخت قرار گرفته باشن که رسیدن بهشون چالش اصلی باشه. یا اینکه دست باس هایی باشن که شکست دادنشون خیلی سخت باشه.
یعنی تقریبا هیچی قابل شخصی سازی نیست؟!
اینجوری که حال نمیده نه کلسی نه اسلحه خاصی سول ام که دیگه دراپ نمیشه من که دارم نگران میشم
عناوین From software همیشه شاهکار بودن ولی خاص بودن المان های گیم پلی که بین اهالی گیم به سختی بیش از حد معروف بود و داستانی که باید خودتون با پویش در جهان بازی ازش سردربیارید باعث شد لذت بردن از این عناوین محدود به گروهی از گیمر هایی بشه که باهاش اخت گرفتن و طرفداران چندانی در بین مخاطب عام نداشته باشن چون ما تو دوره ای هستیم که بازی های اکشن گیمر ها رو عادت دادن که با یه کلت کمری یا با یه شمشیر به دل لشکر دشمن بزنن و با انیمیشن های خشن دشمنان رو پشت سر هم قلع و قم کنن و نویسنده ها هم اکثرا با داستان های سر راست این دسته از گیمر ها رو بدعادت کردن طوری که گیمر انتظار داره داستان بازی مثل لقمه جویده شده بهش تحویل داده بشه ؛ این مدل گیم پلی که در اون باید به مردن عادت کنین و از مردن درس بگیرید توی ذوق اون دسته گیمر هایی میزنه که یه تنه یه لشکر رو حریف بودن.
میازاکی توی گیم پلی بلادبورن نسبت به DARK SOULS تغییراتی ایجاد کرد و تا حدی گیم پلی اش رو عامه پسند تر کرد ولی باز هم عده ای بودن که این گیم پلی براشون لذت بخش نبود!
ولی حالا میازاکی تمام اون نکات رو مدنظر گرفته و با SEKIRO به سیم آخر زده و میخواد یه اکشن تمام عیار رو برای گیمر هایی که علاقه ای به مردن ندارن و عاشق جنب و جوش و گیم پلی سریع هستن عرضه کنه!
مطمئن باشید این عنوان علاوه بر راضی کردن متقدان و طرفداران قدیمی ، طرفدار های جدیدی رو هم بدست خواهد آورد.
بنظرم گیم پلی بلادبورن به مراتب سخت تر از دارک سولز بود.چون تو دارک سولز زمانی که رو دشمن قفل میکردین میتونستین با چرخش روی زمین(dodge) بیشتر ضربات دشمن را جا خالی بدین. این در حالی که تو بلادبورن همچین قابلیتی نبود و به سختی میشد ضربات را جا خالی داد(بدون dodge).
من نگفتم ساده تر شد ، بلکه گفتم عامه پسند تر شد!
منظور من عواملی بود که گیم پلی رو لذت بخش تر میکرد و از اون حالت خشکی که عناوین قبل داشت جدا میکرد
نمیشه فقط با توجه به وجود و عدم وجود قابلیت Dodge این ۲ اثر رو در مقام قیاس قرارداد که!
بلادبورن با طیف وسیع Mele Weapon ها و Tactical Weapon هایی که میتونست تو مواقع حساس نجات دهنده جونتون باشن و قابلیت Stun کردن دشمنان با TW ها مهم تر از همه ، تاکتیکی که بشدت مؤثر بود یعنی همون Counter Attack هایی که مقداری از جون از دست رفته تون رو هم بازیابی میکرد و ...
تمام اینا عوامل مهمی برای بالاتر بردن سطح مبارزات نسبت به Dark Souls هستن و من اینجا کاری با سخت تر بودن و آسون تر بودن گیم پلی این ۲ عنوان ندارم ، بلکه میگم این عوامل طرفدارای اکشن رو بیشتر به تجربه این عنوان وسوسه میکنه!
مشاهده 1 پاسخ دیگر
فک کنم تاثیر مرگ مثل بازی helblade پیاده سازی شده که بامرگ های پیاپی ی بلایی سراین بنده خدا میاد
یه مقدار اطلاعات گنگه اینکه سیستم مرگ به شیوه ایه که چیزی برای از دست دادن نداری یه مقدار حس میکنم بازی رو ساده میکنه
از اونطرف هم شخصی سازی و لول اپ شخصیت دیگه مثل سابق نیست
قاعدتا با فرمول جدیدی رو به‌رو هستیم که شناختی ازش نداریم و به همین دلیل یه مقدار نگرانی طبیعیه و صد البته نابغه ای مثل میازاکی کاملا به مساعل اگاهه و تجربه نهایی اگر بالاتر از سری سولز نباشه پایین تر هم نیست
واقعا جزو دوست‌داشتنی ترین و بی ادعا ترین استدیو های دنیای گیمه
مظلوم ترین استدیو تاریخ بشریت همین فرام سافتور هس، امیدوارم با Sekiro به حقت برسی،
یه مقدار تقصیر خودشونم‌ هست
طرف یه بازی موبایل به معنای واقعی کلمه افتصاح و کپی کامل میسازه اون همه هایپ و تبلیغ میکنه
یا یچیزی مثل فورتنایت که ....
ولی این بشر با‌اون استدیویی که این‌همه طرفدار داره و صاحب سبکه هایپ و تبلیغ و سروصدا اصلااا به هیچ وجه نداره فوق العاده بی ادعا معرفی و عرضه میکنه یکی نشناسه واقعا اگر تازه وارد باشه فکر میکنه یه استدیوی ابتداییه که محصولش بی سروته و مجهوله
درصورتی که از ۹۵ درصد عناوین بازارمحصولش همیشه بالاتره و این‌همه خاطرخواه داره
حرفت کاملا درسته منتها برا فروش و افزایش مخاطب،.. انگشت شمار بازیسازهایی هستن مثل پروجکت رد راکستار همین فرامسافتور بهترین تبلیغ رو کیفیت محصول میدونن اونام کلا با یکی دو تا تریلر به چیزی که میخوان میرسن منتها عرضم اینه مگه برا انتخاب بهترین بازی سال ملاک باید این باشه که کی بیشتر تبلیغات کرده یا بیشتر فروخته؟ بنظرم همین که داوران بیان ، گیم پلی ، گرافیک فنی یا هنری داستان پردازی و... بدون اغماض یا سلیقه ایی مقایسه کنن مشخص میشه کدوم بازی مستحق دریافت بهترین بازی سال هست... سری دارک هم مثل اویل ۴ انقلابی و جریان ساز بود منتها همه اونایی که الهام گرفتن از این سری مورد تشویق و تمجید قرار گرفتن الا خوده میازاکی و فرام سافتور
مشاهده 2 پاسخ دیگر