فوتبال رو آنلاین ببین!
فروشگاه گیفت کارت
 
خرید گیفت کارت مای گیفت ارزان ترین گیفت کارت ها
دیجی اکانت فروش اکانت قانونی بازی PS4 خرید کارت گرافیک و مادربرد
نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood
نویسنده:
صفحه شخصی من - گیکی در آرزوی تبدیل شدن به یک ویچر
User_image

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

"به قلم محمد تقوی"

نقد این بازی براساس نسخه ارسالی سازندگان برای سایت پردیس‌گیم نوشته شده است.

فکر کنم پیش از عرضه‌ی نسخه‌ی اول، کمتر کسی انتظار موفقیت از ولفنشتاین‌های استودیو MachineGames را داشت. اما به لطف تمرکز کامل بر روی بخش تک‌نفره به جای هدر دادن وقت روی یک بخش چندنفره‌ی بلااستفاده، ارائه‌ی گیم‌پلی تند و تیز که هیجان زیادی به نبردها تزریق می‌کرد و در کنار این‌ها روایت جذاب و شخصیت‌پردازی بسیار به‌یادماندنی قهرمان همیشگی سری، ویلیام "بی‌ جی" بلاژکوویتس (که از آن شخصیت نیمه صامت و بدون کاراکتر تبدیل شده به یکی از بهترین پروتاگونیست‌های تاریخ بازی‌ها) باعث شد دو عنوان اصلی The New Order و The New Colossus از بهترین شوترهای این نسل باشند و نام ولفنشتاین باری دیگر بر زبان گیمرها بیفتد.

اما اگر در خاطرتان باشد، میان آن دو اثر، یک بازی مستقل و کوچک دیگر با نام The Old Blood عرضه شد. فارغ از مدت زمان کوتاه و برخی مشکلات طراحی، The Old Blood تجربه‌ای نوستالژیک و دوست‌داشتنی بود. حالا پس از عرضه‌ی نسخه‌ی دوم هم با یک عنوان فرعی دیگر روبروییم. Youngblood، نسخه‌ی جدید ولفنشتاین، از اصول کلی سری پیروی می‌کند. اما بیشتر مانند زمینی می‌ماند برای آزمایش ایده‌هایی جالب که ممکن است در بازی‌های آتی استفاده شوند. حرکتی هوشمندانه از سوی سازندگان، اما آیا اصلا ولفنشتاین نیازی به تغییر دارد؟

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

در قدم اول، بگذارید خیالتان را راحت کنم. گان‌پلی ولفنشتاین دقیقا به همان خوبی و لذت‌بخشی است که به یاد دارید. مبارزات سرعتی جنون‌آسا دارند، کار با اسلحه‌ها (هر چند عموما همان قبلی‌ها هستند) دلپذیر است و تنوع خوب دشمنان، می‌تواند به اندازه‌ی بازی را در مدت زمان کوتاهش سر پا نگه دارد. در کنار این موضوع، سیستم‌های نقش‌آفرینی و شخصی‌سازی اسلحه‌ها نیز پیشرفت قابل توجهی کرده‌اند و باعث شده‌اند تجربه‌ی بازی کمی عمیق‌تر و جذاب‌تر بشود.

و البته بزرگترین تغییر این نسخه، بخش کوآپ را فراموش نکنیم. Youngblood بسیار خوب توانسته مکانیک‌های کوآپ را در خود بگنجاند و شاید در نگاه اول چیز جدیدی برای ارائه نداشته باشد، ولی کارش عمیق‌تر از این حرفهاست. از مکانیک‌های ساده‌ای مانند باز کردن دو نفره‌ی یک سری درها و صندوق‌های مخصوص بگذریم، به لطف سیستم نقش‌آفرینی عمیق بازی، دو گیمر در یک بازی می‌توانند قابلیت‌های متفاوتی نسبت به همدیگر داشته و مکمل هم باشند. برای مثال یکی غیب می‌شود و تلاش می‌کند از خطوط دشمن بگذرد در حالی که دیگری می‌تواند حواسشان را پرت کرده و به سمت خود بکشاند. البته جای خالی سیستمی مانند پینگ Apex Legends خالی است (سیستمی که به نظرم باید به تمام کوآپ شوترها راه پیدا کند) ولی در کل تجربه‌ی دونفره‌ی ولفنشتاین بهتر از آن چیزی درآمده که ممکن است در ذهن داشته باشید. جای شُکر بسیار هم دارد که سازندگان در صورت عدم حضور گیمر دوم، هوش مصنوعی بسیار خوبی برای همراهتان تدارک دیده‌اند. شخصیت همراه معمولا همان جایی می‌رود که باید باشد. اگر شما می‌خواهید مخفیانه پیش بروید، او نیز از شما پیروی خواهد کرد. اگر اکشن دوست دارید، می‌تواند یار خوبی در مبارزات سنگین‌تر باشد. فارغ از همه‌ی این‌ها، در احیای جان شما عملکرد بسیار خوبی دارد و هیچگاه شما را تنها نمی‌گذارد. همین موضوع ساده باعث می‌شود چه در بازی تک نفره و چه دو نفره از Youngblood لذت ببرید و زیاد نگران شخصیت دیگر نباشید.

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

متأسفانه همه‌ی تغییرات خوشایند نیستند. برای مثال، طراحی مراحل نسخه‌های قبلی هر چند بی‌نقص نبود اما تنوع کافی داشت.  ولی برخلاف این روند خطی، در Youngblood تقریبا تمام داستان در پاریس اشغال شده توسط نازی‌ها می‌گذرد و با اثری Open World مواجهیم. آماتور بودن MachineGames در این موضوع کاملا مشهود است. شما برای انجام دادن مأموریت‌های ساده و بسیار تکراری بازی، چندین بار از همان خیابان‌ها می‌گذرید، همان دشمنان را می‌کشید و در نهایت صرفا دکمه‌ای می‌زنید یا چیزی برمی‌دارید و مأموریت تمام می‌شود؛ این سیستم Destinyگونه آن هم در عدم حضور لوت (که عامل مشوق واقعی گیمر در آن بازی برای ادامه‌ی بازی است) اصلا با ولفنشتاین نمی‌سازد و بازی را در یک حلقه‌ بی‌پایان از شلیک متوالی صدها گلوله و خون به پا کردن خواهران بلاژکوویتس می‌اندازد. محیط پاریس هم هر چند زیبایی‌های شهر را به خوبی منعکس می‌کند، در عین حال بسیار انعطاف‌ناپذیر و خشک است. نهایت کاری که می‌توان در محیط کرد، جمع کردن چیزهایی مثل نامه‌ها و کاست‌های موسیقی است که در شهر پراکنده شدند.

حالا این به کنار، همان‌طور که گفتم نسخه‌های اصلی هم گاه از این مشکلات رنج می‌بردند ولی به لطف داستان و روایت عمیق، تاریک و گاه هجوآمیزشان جذابیت خود را حفظ می‌کردند، Youngblood تقریبا هیچ نکته‌ی مثبتی در این مورد ارث نبرده. خبری از آن دیالوگ‌های هیجان‌انگیز و اتفاقات مافوق تصور نیست. سوفی و جسی بلاژکوویتس شخصیت‌پردازی کافی ندارند و نهایت کارشان به تیکه پراندن‌های بی‌مزه به نازی‌های مرده و صحبت از یک کتاب کارآگاهی خیالی محدود می‌شود. همین باعث شده ارتباط گرفتن با آن‌ها برخلاف بی‌جی عملا غیرممکن باشد. باقی شخصیت‌ها هم (اگر بتوانیم آن‌ها را شخصیت بدانیم) صرفا در دو خط مأموریتشان را ارائه می‌دهند و می‌روند پی کارشان.

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

عمق فاجعه را زمانی متوجه می‌شوید که می‌فهمید خط اصلی داستان Youngblood را به راحتی می‌توان در سه خط خلاصه کرد! در واقع، در Youngblood  ده ساعته، مدت زمان واقعی خط اصلی داستانی بیشتر از دو ساعت طول نمی‌کشد و بیشتر وقت گیمر صرف انجام دادن مأموریت‌های فرعی می‌شود. حالا حتی اگر همین مأموریت‌ها داستان جذابی داشتند ممکن بود از این مسأله تا حد زیادی چشم‌پوشی کرد ولی گویا نویسندگان بازی به چند خط اکتفا کرده‌اند و اجازه دادند گیمر با ذهن خودش تناقضات داستانی را پر کند!

در کنار این‌ها، بازی از دید بصری و صوتی چندان جالب نیست. افکت‌های صوتی همان‌هایی هستند که بارها شنیده‌ایم و موسیقی نیز بسیار کمرنگ‌تر از قبل شده. البته از حق نگذریم دوبله بازی درجه یک کار شده و شنیدن مکالمات سربازان نازی و حماقت‌های بی حد و انداز‌شان همچنان می‌تواند ما را به خنده بیاندازد. گرافیک بازی نیز در کل قابل قبول است اما همان محیطهای تکراری که ذکر کرده بودم هم کیفیت چندانی ندارند و جای کار بیشتری داشتند. به این‌ها باگ‌های متعدد را (که مثل یک بیماری مسری در تمام بازی‌های بتزدا ظاهر می‌شود) هم اضافه کنید. از لود نشدن بافت‌ها و مشکلات فیزیک عجیب غریب مانند خطا رفتن تیر (آن هم وقتی دشمن دقیقا مقابلتان قرار گرفته!) بگیرید تا قطع و وصل شدن صدا و موسیقی. همه‌ی این‌ها باعث شده احساس کنم Youngblood بسیار هول هولکی و با کم‌توجهی بسیار ساخته شده و جای کار بسیار بیشتری داشت. مسأله‌ای که البته می‌توان در پچ‌های آینده بهبود داد.

بازبینی تصویری

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

مقر اصلی گروه مقاومت، مقبره‌ی معروف زیر شهر پاریس

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

انواع و اقسام اشیاء جمع‌کردنی و تلاشی ناموفق برای پرمحتوا نشان دادن بازی

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

سیستم بسیار خوب نقش‌آفرینی بازی

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

یکی از مکانیک‌های جالب کوآپ بازی. با نشان دادن علامت‌های مختلف، قابلیت‌های ویژه‌ای برای مدت زمانی محدود کسب می‌کنید.

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

بازی به شکل عجیبی بسیار به Destiny شبیه شده. مثلا مأموریت‌ها به این شکل ارائه می‌شوند

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

و مأموریت‌های روزانه و هفتگی داریم

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

و دشمنان لول و زره دارند و تبدیل می‌شوند به اسفنج گلوله

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

و بدتر از هر چیزی، ولفنشتاین هم از دست پرداخت‌های درون برنامه‌ای وقیح در امان نماند

نقد و بررسی بازی Wolfenstein: Youngblood

مگر می‌شود ولفنشتاین کلاسیک در سری جدید غایب باشد؟

نکات مثبت:

گان‌پلی خوش‌ساخت سری باز هم حضور درخشانی دارد

مود کوآپ خوب از آب درآمده

هوش مصنوعی همراه عالی است

سیستم غنی و عمیق شخصی‌سازی و نقش‌آفرینی

نکات منفی:

طراحی بسیار ضعیف مراحل و محیطها

دنیای باز پاریس بسیار خطی و کم‌رمق کار شده

سیستم جان جدید دشمنان جالب نیست

داستان بسیار ناامید کننده

شخصیت‌پردازی ضعیف خواهران بلاژکوویتس

باگ‌های بی‌پایان

خریدهای درون بازی برای یک اثر تک نفره!

سخن آخر: Youngblood حرکتی جسورانه است؛ برخی از تغییراتش خوب و موجه‌اند. بعضی‌های دیگر هم روی کاغذ جالب به نظر می‌رسند اما اجرای خوبی ندارند. یک سری هم اصلا نباید وجود داشته باشند و از صفحه‌ی روزگار محو شوند (خریدهای درون بازی را عرض می‌کنم). شاید با پخته شدن سازندگان، ایده‌های خوب هم اجرای موفقی داشته باشند اما برای دیدن این موضوع باید برای بازی بعدی سری منتظر بمانیم. اما خود Youngblood چه؟ اگر طرفدار ولفنشتاین هستید، Youngblood فارغ از مشکلاتش می‌تواند مانند آبی خنک به شما در این تابستان داغ بچسبد.

Verdict

Youngblood is a bold move; some of its changes are good ad reasonable. Some of the others seem great on paper but are not executed well. And some shouldn’t even exist in the first place (I’m looking at you microtransactions). Maybe those good ideas will have better execution if the developers learn from their mistakes but that is for the future titles to be seen. But what about Youngblood itself? If you’re a Wolfenstein fan, despite its flaws Youngblood can be enjoyable; like a cold drink in this hot summer

Final Score: 7 out of 10

نوشته شده در: 19 مرداد 1398
دسته: نقد و بررسی
این ویدئوها رو دیده‌اید؟
  • دانلود تریلر بازی Wolfenstein Youngblood
  • دانلود تریلر جدید بازی Wolfenstein: Youngblood
  • دانلود تریلر Wolfenstein: Youngblood
 
 
 
ثبت دیدگاه
 
جهت ثبت دیدگاه، باید وارد شوید!
 

بازی افتضاح به چند دلیل:
1- مدام باید backtrack کرد تو چند ساعت اول 90% مپو دیدی
2-هوش مصنوعی واقعا داغونه، بعضی مواقع که کلا قفل می کنه یه جا میمیره. اگر coop پلی نکنی AI خیلی رو اعصابه
3-بمیری از اول اون مرحله باید دوباره شروع کنی و مهمات بر نمی گرده و خیلی کم بهت میده تو بازی من فکر می کنم bethesda کم کم می خواد مهمات بفروشه (مجبور بشی پول واقعی بدی)
4-outfit هایی که می تونی بخری حاضری یه پولی بدی نذارنش رو کاراکتر
5-(اسپویل کوچیک از wolfenstein 2) شخصیت پردازی افتضاحه اگر ویلیام می دونست دختراش اینطوری میشن هیچوقت انقلاب نمی کرد تو آمریکا
6- دشمن ها یا خیلی ضعیف هستن یا خیلی قوی
دوستان شرمنده بابت اسپم یه سوال راجب journey ذهنمو مشغول کرده که نمیدونستم کجا بپرسمش
اسپویل








اخر بازی که میرسه منطقه برفیه یا هنوزم بیابونه و خواستن با نو پردازی دوپهلوش کنن اگه اینجوریه اونجا که مرد زندش کردن علتش مرگش چی بود اگه واسه سرما باشه خیلی منطقی تر میشه ولی خب در کل اینکه وسط بیابون برف باشه هم خیلی عجیبه اخه
کلا سیستم level برای جون دشمنا واقعا داره لذت رو از بازیا میگیره اول دویژن با اسفنج گلوله بودنش بعد هم odessey با همین سیستم
دیگه دارن گند میزنن به بازیا یواش یواش دارم به این فکر میفتم که اینده ی بازیا برای ما گیمرای قدیم جایی نداره
ماها گیم رو مثل یک هنر می بینیم ولی این پول پرستا دارن گند میزنن بهش ...هیچ جوری هم نمیشه از خودمون دفاع کنیم انقدر احمق داریم که میان از این تغییرات ساپورت میکنن که ماها اصلا حساب نمیشیم
من خودم پونزده ساله گیمرم (سنم نیست)ولی بنظرم سیستم لول اگه درست استفاده بشه خوبه.گیمرم باید قبول کنه که به مناطق بالاتر از لولش بره کارش سخت میشه.این جوری ادم احساس پیشرفت رو کامل تو بازی حس میکنه.مثلا تو اودیسی اگر مهارتای مخفی کاری رو اپگرید کنین راحت میتونین همرو با یه پریدن روشون بکشین.حالا این بازی اگه دشمنا هم لولتون هستن و بازم اسفنج گلولن یا بد جای گذاری شدن اشتباه سازنده هاس.