مصاحبه با مرد همیشه بیدار Remedy ارسـال شده توسط Lord Rayden در163 روز پيش
9.0
امتیاز اعضـــــــا :
(144 عضو امتیاز داده اند.)
8.9
امتیاز شمــــا :
0
بعد از همایش X10 کمپانی مایکروسافت و نمایش بسیار خوب بازی Alan Wake، هر روز خبرهای زیادی از این بازی منتشر می شود و مصاحبه های گوناگونی در ارتباط با این بازی منتشر می شود. سایت Eurogamer به تازگی مصاحبه ای با آقای سم لیک (Sam Lake) خالق بازی Alan Wake انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم.
EG: خب آقای لیک، نزدیک به شش سال است که بازی Alan Wake در دست ساخت قرار دارد. این مدت برای ساخت یک بازی بسیار زیاد است.
(خنده) می دانم!
EG: چرا ساخت بازی اینقدر طول کشید؟
اولین مسئله تعداد افرادی است که در استودیو کار می کنند. زمانی که به سازندگان و استودیوهای دیگر نگاه می کنید، می فهمید که ما یک تیم بسیار کوچک هستیم. ما در ابتدای پروژه 30 نفر بودیم و در این اواخر 45 نفر در استودیو داریم. تمام چیزهایی که تاکنون در بازی دیده اید را خودمان ساخته ایم. تمام تکنولوژی های به کار رفته در بازی را خودمان برای موتور بازی سازی این عنوان درست کردیم. ما از برنامه های خودمان استفاده کردیم. شما باید به این نکته هم توجه داشته باشید که این یک بازی جدید است و خلق آن به همراه تمام شخصیت ها برای تیم کوچک ما کمی زمان بر بود. ما در ابتدای کار ایده های زیادی داشتیم که در حین ساخت بازی آن ها را حذف کردیم و به جای آن ایده ها و چیزهای جدیدی در بازی قرار دادیم. ما ایده ها و نظرهای جالبی درباره یک بازی سطح بالا داشتیم. سعی کردیم که گیم پلی خوب و چیزی متفاوت را ارائه کنیم. از این رو همیشه این مسائل را در بازی تست می کردیم تا به نتیجه دلخواه برسیم.
EG: زمانی که در استودیوی شما بودیم، آرشیو بسیار بزرگی از فیلم و کتاب مشاهده کردیم که دیدن آن ها زمان زیادی از ما گرفت. چقدر برای خلق این بازی جستجو کردید؟
ما دنبال منابع زیادی بودیم که بتوانیم از آن ها ایده بگیریم. برای همین کتاب ها و فیلم های زیادی را خواندیم و دیدیم. سعی کردیم از آثاری الگو برداری کنیم که مردمی تر باشند. داستان مهم ترین بخش بازی است. ما برای اینکه داستان بازی خوب باشد به بازی های دیگر نگاه نکردیم و بیشتر به فیلم ها و سریال هایی که در نظر داشتیم توجه کردیم. ما در داستان دنبال چیزی بودیم که کسی تا کنون آن را ندیده بود. ما سعی کردیم چیزی را خلق کنیم که در مردم تنش ایجاد کند. پس با استفاده از منابعی که در اختیار داشتیم آن چیزی را که مد نظر داشتیم خلق کردیم.
EG: بازی شما از شخصیت های زیادی تشکیل شده و همین طور گیم پلی های متفاوتی هم در بخش هایی از بازی قرار گرفته است. شما چگونه بین داستان و گیم پلی رابطه برقرار کرده اید؟
این دو قسمت کاملا مکمل یکدیگر هستند. در بازی دیالوگ های زیادی وجود دارند که هرکدام از آن ها در مکان های خاصی گفته می شوند. ما ابتدا داستان بازی را خلق کردیم و سپس مکان و محل هایی که بازی در آن جریان دارد را ساختیم. برای اینکه گیم پلی بازی واقعی تر جلوه کند ما کم کم داستان بازی را کامل تر کردیم. در طول ساخت بازی بارها به داستان رجوع کردیم و نکات جدیدی را به آن اضافه کردیم. داستان چیزی است که نیاز به توضیح دادن دارد تا مخاطب در کنار آن بتواند از گیم پلی بازی لذت ببرد. در کل می توان گفت که داستان مهمترین چیزی بود که ما بر پایه آن گیم پلی بازی را طراحی کردیم. نوشتن داستان بازی یکی از قسمت هایی بود که زمان بسیار زیادی را به خود اختصاص داد. در بعضی مواقع برای اینکه داستان کمی مشکل داشت ما کل پروژه را تعطیل می کردیم تا بتوانیم آن قسمت را درست کنیم. در حال حاضر دو نویسنده داریم که روی این پروژه کار می کنند. خوشبختانه من پس از این مدت طولانی دیگر تنها نیستم. همین طور که بازی ادامه پیدا می کند دیالوگ های زیادی در بازی قرار می گیرند که باید با بازی هماهنگ شوند. ما باید کاملا اطمینان پیدا می کردیم هر چیزی را که بازیکن در بازی می خواهد را برایش فراهم کرده ایم. ما در طول بازی سرنخ های زیادی قرار دادیم. این قسمت بخش عظیمی از Polish کردن بازی را به خود اختصاص داد.
EG: چه چیزی ایده ساخت این بازی را در شما ایجاد کرد؟
عوامل زیادی بود که باعث شد من بازی Alan Wake را بسازم. زمانی که روی بازهای Max Payne کار می کردم یک فیلمنامه به اسم Undertow نوشته بودم. خیلی از ایده ها و چیزهایی را که شما در Alan Wake می بینید از این فیلمنامه به بازی راه پیدا کرد. می توانم بگویم که من از خودم تقلید کردم. Undertow داستان دو نفر بود که به دریاچه ای می روند و در آنجا اتفاقات بسیار عجیبی برای آن ها رخ می دهند. یکی دیگر از مسایلی که به من ایده ساخت این بازی را داد، این بود که ما می دانستیم که قصد ساخت یک بازی Thriller را داریم نه یک بازی Horror. سبک Horror، سبکی است که در آن خون و خشونت بالا به همراه موجودات ترسناک وجود دارند. ولی Thriller یک سبک کاملا متفاوت است و بسیار به چیزی که ما مد نظر داشتیم کمک می کرد. زمانی که ما کار روی بازی را آغاز کردیم می دانستیم که دنبال چه هستیم و می خواهیم چه چیزی را تولید کنیم. بازی به گونه ای است که می تواند برای هر کسی اتفاق بیفتد. ما یک بازی اکشن قهرمان-محور نمی خواستیم. ما کسی را می خواستیم که در طول بازی کم کم به یک قهرمان تبدیل شود. از همان ابتدا می خواستیم که شخصیت داستان ما یک انسان کاملا معمولی باشد. ما در بازی Max Payne داستان را با استفاده از دیالوگ های صوتی روایت کردیم. پس همین کار را هم به نوعی دیگر در Alan Wake انجام دادیم. این بار داستان بازی را کسی می گوید که خود یک نویسنده است.
EG: اینطور که فهمیدم، فکر کنم شخصیت Alan Wake شباهت های زیادی با خود شما دارد. آیا خصوصیات اخلاقی خودتان را در شخصیت Alan قرار دادید؟
نکته ای که به آن اشاره کردید کاملا دست است. شما وقتی چیزی را خلق می کنید سعی می کنید که آن را بر مبنای خصوصیات اخلاقی خود و چیزهایی که دوست دارید استوار کنید. به همین دلیل بسیار باورپذیرتر و واقعی تر می شود. من برای خلق Alan Wake هم همین کار را انجام دادم. به طور مثال کودکی Alan را شبیه به زندگی خودم کرده ام. البته این جریان مسائل جزئی بازی هستند. شما به شخصیت Max Payne توجه کنید. او یک پلیس معمولی بود. لحظات خوب و بد زیادی در زندگی داشت. ما سعی کردیم که او را بسیار باورپذیر طراحی کنیم. او در محیط کارش مانند همه صحبت و رفتار می کرد و این باعث شده بود که او بسیار طبیعی به نظر برسد.
EG: شخصیت پردازی ای که برای Alan Wake انجام داید باعث شد تا او بسیار خوب و باور پذیر جلوه کند...
من از همان ابتدا هم همین هدف را داشتم. من دوست داشتم شخصیتی را خلق کنم که بسیار واقعی جلوه کند. Alan فردی است که گذشته دارد، مشکلات زیادی دارد، مانند همه، ضعف ها و قوت هایی دارد و از همه مهمتر اینکه او یک طبع انسانی دارد. در بیشتر بازی ها شخصیت های بازی بسیار قوی و مستحکم هستند. اما Alan مشکلات زیادی مانند ازدواج و کاری که انجام می دهد دارد. ما با این المان ها سعی کردیم که به شخصیت Alan Wake عمق ببخشیم. در کنار این مسائل، بسیار مهم است که شخصیت اول بازی با بازیکن هماهنگ باشد و ارتباط خوبی با او برقرار کند. هدف ما این است که بازیکن همانند Alan در بازی به نوعی حس سردرگمی دست پیدا کند. همین جریان تاثیر بسیار مهمی بر روند بازی و فراز و نشیب های گیم پلی دارد.
EG: شما در این چند سال مدت زیادی را با Alan Wake گذراندید...
(خنده) بله، می شود همین را گفت.
EG: آیا به Alan Wake استراحت می دهید یا او را دوباره در جهتی دیگر قرار می دهید؟
اطمینان داشته باشید که همچنان با Alan Wake کار خواهیم داشت. از همان ابتدا برنامه ریزی ها به گونه ای بود که Alan Wake بیشتر از یک بازی باشد. حال ممکن است او در یک بازی جدید و یا یک داستان جدید باشد. با توجه به سبک سریالی که ما برای بازی به وجود آورده ایم، فکرهای زیادی برای آینده داریم. اما تمام این مسائل را باید کنار گذاشت. اصل، مردمی هستند که بازی را انجام می دهند. نظر آن ها بسیار مهم است و طرز برخورد آن ها با بازی چیزی است که از هم اکنون ما را بسیار هیجان زده کرده است. باید ببینیم که آیا آن ها یک Alan Wake دیگر می خواهند یا خیر. داستان را به گونه ای طراحی کرده ایم که بازی یک پایان و سرانجام بسیار خوب خواهد داشت. اما ما در همین بین کارهایی انجام داده ایم که بتوان داستان بازی را ادامه داد.
شما از زمان استفاده از این وب سایت شرایط و قوانین مقررات کاربری این سایت را قبول نموده اید. تمامی مطالب منتشر شده
،توسط اعضای سایت الزاما مورد تایید پردیس نمیباشـد ، و هر کاربر مسـﺌول مطالب خویش میباشد. تمامی مطالب ذکر شده در این
وب سایت متعلق است به "پردیس گیم" ، استفاده از مطالب با ذکر منبع مجاز میباشد.
تمامی متون و کليه تصاوير سايت در جهت تطابق با قوانين کشور جمهوري اسلامي ايران و قانون جرائم رایانه ای ، توسط تيم مديريت سايت کنترل مي شوند.
در صورت مشاهده هر گونه تخطي از مقررات در سايت ما را از آن مطلع فرمائید.